2. Vamos a construir el hueso a partir del cuadrado. Etiquetar los vértices como en la figura siguiente (A, B, C y D).
3. Trazar las diagonales del cuadrado.
4. Hallar el punto medio del segmento AB.
5. Trazar las mediatrices de los segmentos AE y BE. Hallar los cortes con las diagonales obteniendo los vértices F, G, H , I (como muestra la figura).
6. Mediante simetrías utilizando el comando refleja objeto por punto obtenemos los puntos F', G', H' , I'.
7. El Hueso será el polígono formado por los puntos F', G', C, F, H, A, I', H', B, I, G, D, F'.
8. Cambiar el color y grosor del poligono hueso
9. Crear una herramienta que a partir de los dos puntos que definen el lado del cuadrado, nos construya el hueso.
Muy interesante para trabajar en el área de matemática
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